心血来潮,走进Android,准备开发一个摇一摇分歧表决器(PS:这个想法源自去年看的一个都市剧《约会专家》中主人公杭杭开发的分歧表决器APP)。

   简述:摇一摇分歧表决器是一款Android App,通过将传统的手头剪刀布分歧表决游戏移植到智能手机上,玩家可以通过摇动手机还获取结果,PK对家。 (汗!)

   目标:一款简单,易用的Android分歧表决App

   设备要求:加速传感器,Android系统

   涉及知识点:Android ImageView,TextView,RelativeLayout,Sensor,Vibrator,SoundPool

   

   开始动手:

1.在Eclipse中创建Android 项目

2.准备资源文件,石头,剪刀,布,和玩法示意图,AppIcon四张图片,结果提示音(mp3)

3.创建布局文件(activity_splitter.xml)

    
    

      

4.实现思路

  4.1启动App,在ImageView中展示玩法图片,TextView显示玩法说明;

  4.2玩家摇动手机,应用程序通过加速传感器获得手机加速度,当加速度达到指定范围,发送更新UI界面消息;

  4.3通过消息处理机制,更新UI界面,在ImageView中展示结果图片(石头,剪刀,布三者之一),TextView显示对应的文字说明,并伴随提示音和轻微震动。

5.开发实现

  5.1该应用极其简单,仅有一个Activity,在ApplicationManifest.xml中配置启动界面

  

            
                
                
            
        

    

  5.2应用程序使用到设备的震动,在ApplicationManifest.xml中配置权限

 

  

  5.3具体开发Activity

  

    需要熟悉:SensorManager,Sensor,SoundPool,Handler这几个类的使用,自己实现SensorEventListener接口方法,如下onSensorChanged,onAccuracyChanged方法。

  

public class SplitterActivity extends Activity implements SensorEventListener {	private ImageView p_w_picpathViewResult;	private TextView textViewMsg;	private int[][] result = new int[][] {			{ R.drawable.rock, R.string.rock_result_msg },			{ R.drawable.paper, R.string.paper_result_msg },			{ R.drawable.scissors, R.string.scissors_result_msg } };	private SensorManager sensorManager;	private Sensor sensor;	private Vibrator vibrator;	private SoundPool soundPool;	private int streamSoundId;	private static final int UPDATE_VIEW = 0x01;	private Handler handler = new Handler() {		@Override		public void handleMessage(Message msg) {			if (msg.what == UPDATE_VIEW) {				if (vibrator.hasVibrator()) {					vibrator.vibrate(new long[] { 200L, 500L }, -1);				}				soundPool.play(streamSoundId, 0.5F, 0.5F, 5, 0, 1.0F);				Random random = new Random();				int index = random.nextInt(result.length);				p_w_picpathViewResult.setImageResource(result[index][0]);				textViewMsg.setText(result[index][1]);			}		}	};	public SplitterActivity() {	}	@Override	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {		super.onCreate(savedInstanceState);		this.setContentView(R.layout.activity_splitter);		p_w_picpathViewResult = (ImageView) this.findViewById(R.id.p_w_picpath_result);		textViewMsg = (TextView) this.findViewById(R.id.text_msg);		sensorManager = (SensorManager) this.getSystemService(SENSOR_SERVICE);		sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);		vibrator = (Vibrator) this.getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);		soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);		streamSoundId = soundPool.load(this, R.raw.call_result, 0);	}	@Override	protected void onResume() {		super.onResume();		sensorManager.registerListener(this, sensor,				SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);	}	@Override	protected void onStop() {		sensorManager.unregisterListener(this);		if (null != vibrator) {			vibrator.cancel();			vibrator = null;		}		if (null != soundPool) {			soundPool.release();			soundPool = null;		}		super.onStop();	}	@Override	public void onSensorChanged(SensorEvent event) {		if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {			float[] values = event.values;			if (isNormalAcceler(values)) {				new Thread(new Runnable() {					@Override					public void run() {						Message msg = new Message();						msg.what = UPDATE_VIEW;						handler.sendMessage(msg);					}				}).start();			}		}	}	private boolean isNormalAcceler(float[] values) {		int g = 15;		return (Math.abs(values[0]) > g && Math.abs(values[1]) > g)				|| Math.abs(values[2]) > g;	}	@Override	public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {	}	@Override	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {		if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {			BackListener backListener = new BackListener();			new AlertDialog.Builder(this)					.setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_info)					.setTitle(R.string.app_name)					.setMessage(R.string.exite_app_info)					.setPositiveButton(R.string.leave, backListener)					.setNegativeButton(R.string.without, backListener).show();			return true;		}		return super.onKeyDown(keyCode, event);	}	private class BackListener implements DialogInterface.OnClickListener {		@Override		public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {			switch (which) {			case DialogInterface.BUTTON_POSITIVE:				SplitterActivity.this.finish();				break;			case DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE:				break;			default:				break;			}		}	}}

6.效果图

  

7.总结

  通读了Android官方开发文档之后,感觉不得要领。唯找出一个目标App,进行模仿,在此过程不断深入了解其中原理,API文档,反复回顾Android开发知识体系,久而久之就能开发自己的想要的Android应用了。

  另外就是针对某一知识点,比如:Activity,ContentProvider,View 等做示例,实验,探究;最后将四大组件,各种布局结合起来,集成各种服务实现完备应用,这样就基本掌握了Android开发。接下来就该深入探究其中机理。